Unity
Unit 2
InvokeRepeating(string method,float time,float repeatRate)方法:以一定的时间间隔执行某函数
返回值为空,是MonoBehaviour类方法
通常放于Start()方法中
参数:函数名,第一次执行时间,每次执行的时间间隔
Tips:函数名用字符串形式表示,或者用方法nameof(函数名),后者是通过搜索关键字来寻找相应函数
Random.Range(float minInclusive,float maxInclusive)方法:在上边界和下边界之间随机生成一个数
Random存在于命名空间UnityEngine中
Tips:在 Unity 中,using UnityEngine 是所有 Unity 脚本的基石,它引入了 Unity 引擎的核心功能和类库
该方法返回值为float
参数:下边界,上边界,且左闭右开//[)
Destroy(Object obj)方法:销毁操作
Input.GetKeyDown(KeyCode key)方法:检测键盘输入,参数填具体实现的按键,如下:KeyCode.Space
表示检测空格键是否按下,返回值为bool
Instantiate(GameObject Original,Vector3 position Quaternaion rotation)方法:生成函数,作用是生成Original,position是生成的坐标,rotation是生成时的旋转角
返回值为空
数据库
数据库:数据存储的仓库,数据有组织的进行存储
数据库管理系统:操纵和管理数据库的大型软件
SQL:定义了一套操作关系型数据库统一标准
MySQL